аЯрЁБс>ўџ ўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot EntryџџџџџџџџpЊ|YЊrЯƒRASHрјнєР)ContentsџџџџџџџџЗPage 1џџџџџџџџџџџџ6 Symbol 2џџџџп§џџџџџџџџџџџџџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџџџ#ўџџџ& !"$%ўџџџ'(/*+,-.0123ўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot EntryџџџџџџџџpЊ|YЊrЯƒRASH ˜њмєР)ContentsџџџџџџџџЗPage 1џџџџџџџџџџџџ6 Symbol 2џџџџпџџџџџџџџ§џџџўџџџ # ўџџџ4џџџџџџџџџџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ&џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџ'(/*+,-.0123ўџџџ56789:ўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ  ўџџџ  !"#$%&'()*+,-./012345ўџџџ789:;<=>?@ABCDEFSHIJKLMNOPQRўџџџTUVWXYZ[\]^_`agcdefўџџџhijklmnoўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџSymbol 6џџџџџџџџџџџџbSymbol 5џџџџGкSymbol 4џџџџџџџџџџџџSymbol 3џџџџџџџџ| џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџze of the mask to match contentBG. 4) specify the scroll speed and buffer space in the first frame of the scrollClip instance (the instance with the blue scroll bArialЬџ"(uttons).€€џџџ?џџ€€contentџџџџO€џџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџCPicText€€{$kџџџ…лџџX@1РArialџџџџ"ф§if (scrollTarget._y + scrollDist < scrollBG._y) {€€€z$Ÿ…лџџ0@РArialЬџ"ЌўsimpleScrollButtons€€Ьџё U00>0`Њ8 jњџЈщ8 іџ(иџџџ?џџ€€bgџџџџOџџџ€€€€€У$8@ОArialџџџџ"(this movie demonstrates scroll buttons used to position a movie clip behind a mask. obvious improvements would be a scroll bar and horizontal scroll buttons, but this is a good, uncomplicated start. a couple of interesting points...1) the scrolling is scaled to time, so the scroll speed should be the same on any system at any frame rate; 2) you can dynamically attach content to the scrolled clip. the scroll buttons will adjust automaticaџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€€ј0‡§јэ0:M§0™џџџџ?џџ€€Layer 1џџџџO€џџ€€lly.€€џџџ?џџ€€ descriptionџџџџ€€€џ€€џџ CPicSpriteэ_ э_ џџџџ contentBG€€џџџ?џџ€€ contentBGџџџџ™3Ьџ€€€_ _ џџџџcontent€€џџџ?џџ€€contentџџџџOџOџ€€џџ CPicShape€€џџџџs€ШРf$0>$0šл0Тл€€џџџ?џџ€€masџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€џџџџѓf$>$šл0Тл0f$0>$џџџ?џџ€€Layer 1џџџџO€џџ€€", 0);grid.tile0.text = tileList[0];€€€kџџџџџOOџ€€€ x  x џџџџ€€џџџ?џџ€€ scrollClipџџџџџџOџ€€€€Ьџѓ.*Р>$0šл0Тл0f$џџџ?џџ€€ scroll borderџџџџO€џџ€€crolling == "down") { // Determine the y-coord o џџ CDocumentPage Page 1Scene 1эћ:йЧ(;€ Symbol 6 contentBGша';№з';€ Symbol 5 arrow buttonXЮ';ю˜Ю';€ Symbol 4 scrollClipЮ';ьŽЧ(;€ Symbol 3content!Э';ъС(;€ Symbol 2 emptyclipй0ќ:N emptyclipй0ќ:ј*@h…hhhhџЬ3џРРРџДVector::Template"PublishFormatProperties::generatorџџџџ§џџ CColorDefџ€џ€џ€3џPя€fџPя0€™џPяH€ЬџPя`€џџPяx€3џя€33џ(я€3fџ<я0€3™џCяH€3ЬџFя`€3џџHяx€fџя0€f3џя0€ffџ(я0€f™џ5яH€fЬџ<я`€fџџ@яx€џ€333џ0€џ€3џ я€33џxя€f3џdя0€™3џ]яH€Ь3џZя`€џ3џXяx€33џШя€333џ0€3f3џPPH€3™3џPx`€3Ь3џPx€3џ3џPя€f3џмя0€f33џPH€ff3џ(PH€f™3џ<x`€fЬ3џCx€fџ3џFя€џ€fffџ`€џ€fџ я0€3fџŒя0€ffџxя0€™fџkяH€Ьfџdя`€џfџ`яx€3fџДя0€3  ўџџџ  !"#$%&'()*+,-./012345ўџџџ789:;<=>?@ABCDEFSHIJKLMNOPQRўџџџTUVWXYZ[\]^_`agcdefўџџџhijklmnoўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџze of the mask to match contentBG. 4) specify the scroll speed and buffer space in the first frame of the scrollClip instance (the instance with the blue scroll bArialЬџ"(uttons).€€џџџ?џџ€€contentџџџџO€џџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџCPicText€€{$kџџџ…лџџX@1РArialџџџџ"ф§if (scrollTarget._y + scrollDist < scrollBG._y) {€€€z$Ÿ…лџџ0@РArialЬџ"ЌўsimpleScrollButtons€€Ьџё U00>0`Њ8 jњџЈщ8 іџ(иџџџ?џџ€€bgџџџџOџџџ€€€€€У$8@УArialџџџџ"(Symbol 7џџџџџџџџџџџџўџџџOџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџthis movie demonstrates scroll buttons used to position a movie clip behind a mask. obvious improvements would be a scroll bar and horizontal scroll buttons, but this is a good, uncomplicated start. a couple of interesting points...1) the scrolling is scaled to time, so the scroll speed should be the same on any system at any frame rate; 2) you can dynamically attach content to the scrolled clip. the legal scroll region will adjust automџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€€ј0‡§јэ0:M§0™џџџџ?џџ€€Layer 1џџџџO€џџ€€atically.€€џџџ?џџ€€ descriptionџџџџ€€€џ€€џџ CPicSpriteэ_ э_ џџџџ contentBG€€џџџ?џџ€€ contentBGџџџџ™3Ьџ€€€_ _ џџџџcontent€€џџџ?џџ€€contentџџџџOџOџ€€џџ CPicShape€€џџџџs€ШРf$0>$0šл0Тл€€џџџ?џџ€€џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€џџџџѓf$>$šл0Тл0f$0>$џџџ?џџ€€Layer 1џџџџO€џџ€€", 0);grid.tile0.text = tileList[0];€€€maskџџџџџOOџ€€€ x  x џџџџ€€џџџ?џџ€€ scrollClipџџџџџџOџ€€€€Ьџѓ.*Р>$0šл0Тл0f$џџџ?џџ€€ scroll borderџџџџO€џџ€€olling == "down") { // Determine the y-coord o џџ CDocumentPage Page 1Scene 1эћ:яЧ(;€ Symbol 6 contentBGша';№з';€ Symbol 5 arrow buttonXЮ';ю˜Ю';€ Symbol 4 scrollClipЮ';ьŽЧ(;€ Symbol 3content!Э';ъС(;€ Symbol 2 emptyclipй0ќ:N emptyclipй0ќ:ј*@h…hhhhџЬ3џРРРџДVector::Template"PublishFormatProperties::generatorџџџџ§џџ CColorDefџ€џ€џ€3џPя€fџPя0€™џPяH€ЬџPя`€џџPяx€3џя€33џ(я€3fџ<я0€3™џCяH€3ЬџFя`€3џџHяx€fџя0€f3џя0€ffџ(я0€f™џ5яH€fЬџ<я`€fџџ@яx€џ€333џ0€џ€3џ я€33џxя€f3џdя0€™3џ]яH€Ь3џZя`€џ3џXяx€33џШя€333џ0€3f3џPPH€3™3џPx`€3Ь3џPx€3џ3џPя€f3џмя0€f33џPH€ff3џ(PH€f™3џ<x`€fЬ3џCx€fџ3џFя€џ€fffџ`€џ€fџ я0€3fџŒя0€ffџxя0€™fџkяH€Ьfџdя`€џfџ`яx€3fџДя0€3џџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџ CPicButton€€џџџџџџџџuon (press) { // turn up scrolling on and note the time scrolling = "up"; lastScrollTime = getTimer(); } €€€џџНџџџџuon (press) { // turn down scrolling on and note the time scrolling = "down"; lastScrollTime = getTimer(); }€€3fџ PH€3ffџxPH€3™fџdx`€3Ьfџ]x€3џfџZя€ffџШя0€f3fџШPH€fffџ`€f™fџP0x€fЬfџPx€fџfџPяЈ€џ€™™™џ€џ€™џ яH€3™џ“яH€f™џ…яH€™™џxяH€Ь™џnя`€џ™џhяx€3™џ­яH€33™џ x`€3f™џŒx`€3™™џxx`€3Ь™џkx€3џ™џdя€f™џЛяH€f3™џДx`€ff™џ 0x€f™™џx0x€fЬ™џdx€fџ™џ]яЈ€џ€ЬЬЬџР€џ€Ьџ я`€3Ьџ–я`€fЬџŒя`€™Ьџ‚я`€ЬЬџxя`€џЬџpяx€3ЬџЊя`€33Ьџ x€3fЬџ“x€3™Ьџ…x€3ЬЬџxx€3џЬџnя€fЬџДя`€f3Ьџ­x€ffЬџ x€f™ЬџŒx€fЬЬџxx€fџЬџkяЈ€џ€џџџџ№€џ€џџ яx€3џџ˜яx€fџџяx€™џџˆяx€Ьџџ€яx€џџџxяx€3џџЈяx€33џџ я€3fџџ–я€3™џџŒя€3Ьџџ‚я€3џџџxя€fџџАяx€f3џџЊя€ffџџ яЈ€f™џџ“яЈ€fЬџџ…яЈ€fџџџxяЈ€џ€џџяx€џ€™џяH€™3џ яH€™fџяH€™™џ(яH€™Ьџ2я`€™џџ8яx€Ьџя`€Ь3џ я`€Ьfџя`€Ь™џя`€ЬЬџ(я`€Ьџџ0яx€џџяx€џ3џяx€џfџяx€џ™џяx€џЬџ яx€џџџ(яx€џ€џџPяx€џ€™3џуяH€™33џx`€™f3џx`€™™3џ(x`€™Ь3џ5x€™џ3џ<я€Ь3џця`€Ь33џx€Ьf3џ x€Ь™3џx€ЬЬ3џ(x€Ьџ3џ2я€џ3џшяx€џ33џя€џf3џ я€џ™3џя€џЬ3џя€џџ3џ(я€џ€џџ яx€џ€™fџеяH€™3fџмx`€™ffџ0x€™™fџ(0x€™Ьfџ<x€™џfџCяЈ€Ьfџмя`€Ь3fџуx€Ьffџx€Ь™fџx€ЬЬfџ(x€Ьџfџ5яЈ€џfџряx€џ3fџця€џffџяЈ€џ™fџ яЈ€џЬfџяЈ€џџfџ(яЈ€џ€џџџ(яx€џ€™™џШяH€™3™џШx`€™f™џШ0x€™™™џ€™Ь™џPPЈ€™џ™џPяР€Ь™џвя`€Ь3™џеx€Ьf™џмx€Ь™™џPЈ€ЬЬ™џ(PЈ€Ьџ™џ<яР€џ™џияx€џ3™џмя€џf™џуяЈ€џ™™џяР€џЬ™џяР€џџ™џ(яР€џ€џџџxяx€џ€™ЬџОя`€™3ЬџЛx€™fЬџДx€™™Ьџ PЈ€™ЬЬџxPЈ€™џЬџdяР€ЬЬџШя`€Ь3ЬџШx€ЬfЬџШx€Ь™ЬџШPЈЬџгAјэ0Lцќ0L€ј0‡§џџџ?џџ€€€3џџг–€ј0‡§јэ0Lцќ0Lџџџ?џџ€€€Ьџѓ‡A‡§јэ0Lцќ0L€јџџџ?џџ€€€ЬџѓJQ08Щ€ЬЬЬџР€ЬџЬџPяи€џЬџаяx€џ3Ьџвя€џfЬџеяЈ€џ™ЬџмяР€џЬЬџяи€џџЬџ(яи€џ€џџџШяx€џ€™џџИяx€™3џџДя€™fџџ­яЈ€™™џџ яР€™ЬџџŒяР€™џџџxяР€ЬџџРяx€Ь3џџОя€ЬfџџЛяЈ€Ь™џџДяР€ЬЬџџ яи€Ьџџџxяи€џџџШяx€џ3џџШя€џfџџШяЈ€џ™џџШяР€џЬџџШяи€џџџџ№€џ€CYCџP"J€џџџџџџџ€џџџџџџџ€џџџџџ€џџџџџ€џџџџџ€џf§џ`џџџџzџџџџ€™fџЊџЬџџџџџџ€џџџ*џџџ]џџџџџЊџџдџџџџџџ]'šџџhя€3fџџ–я€3™џџŒя€3Ьџџ‚я€3џџџxя€fџџџџџ?џџ€€buttonsџџџџO€џџ€€џџ CPicSpriteџџџџџ9onClipEvent (enterFrame) { // scroll if a scroll button is being pressed if (_parent.scrolling != undefined) { // scroll the scrollTarget _parent.scroll(); } } onClipEvent (mouseUp) { // stop scrolling if the mouse is released _parent.scrolling = undefined; updateAfterEvent(); }€€џџџ?џџ€€scroll processџџџџOџOџ€€€€џџџ?џџџs // =========== SCROLL INIT =================== // Specify the name of the clip to scroll. var scrollTarget = _root.content; // Specify the name of the clip that will act // as the background for the scrolled clip. // scrollTarget will only move within the bounding // box of scrollBG. var scrollBG = _root.contentBG; // Specify amount of room to allow scrolling after // the bottom of the scrollTarget has been reached. var bottomBuffer = 20; // Specify scrolling speed, in pixels per second. var scrollSpeed = 100; /* ************************* *** FUNCTION scroll() *** ************************* > DESCRIPTION: Moves scrollTarget up or down, within legal scџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrameџџCPicText€€№џ((˜ @ArialЬџ"(this is the scrollable content. it's a movie clip named "content", masked on the main timeline. the clip may contain any graphics, buttons, text, or even other movie clips. the scroll routine measures this clip's height and adjusts accordingly. for example, here's a graphic:џџ CPicџџCPicPageџџ CPicLayerџџ CPicFrame€€џџџ?џџ€€Layer 1џџџџO€џџ€€Shape €€€h˜б2џџЭw˜Mщџџ Ьџ(S€Ќ r5h00ў €€€˜gџџ/ЭЭw˜фяџџ0џџџЬџ(S€Ќ r5h00ў€€h˜б2џџЭw˜ щџџЖџ™џЬџ(Ьџ(W€€ђ 63ё"ђоьнёђђђоьнђ#ђ"#{€€Œ§Офeџџфь§4sŽ*џ scrollDist) { // ...then move the calculated amount. scrollTarget._y -= scrollDist; } else { // ...otherwise just go to the legal limit. scrollTarget._y = scrollBGbottom - (scrollTarget._height + bottomBuffer); } } else if (scrolling == "up") { // The up button is being held, so scroll up if possible. // If the amount to move won't overshoot the legal highest scroll point... if (scrollTarget._y + scrollDist < scrollBG._y) { // ...then move the calculated amount. scrollTarget._y += scrollDist; } else { // ...otherwise just go to the legal limit. scrollTarget._y = scrollBG._y; } } // Remember the time so we can calculate how long it's been // between moves next time we scroll. lastScrollTime = thisScrollTime; }€€scriptsџџџџџOOџ€€